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暴力风暴 小时候因不懂游戏剧情而大笑 20年后才发现 原来我被厂商耍了

2022-02-09 01:29游戏

由于街机出现在早期的游戏市场,街机玩家的受众一般在10到20岁之间。此外,在那一年的街机游戏中,很少有游戏制造商会为我们中国玩家制作翻译的游戏台词,这导致我们对街机游戏的故事一无所知。

以经典的街机游戏《狂暴风暴》为例,在游戏中,由于我们小时候不懂英语,所以在拯救美女的时候经常会选择自己喜欢的角色做英雄。

但是就在这个时候,一个有趣的场景出现了,因为如果我们单独通关,那么每个角色都会得到女主角的一个吻,但是如果通关的人很多,那么游戏会根据杀死最终BOSS的角色来决定女主角会让谁接吻。

搞什么鬼!原来,到最后,女主角不是三人组中任何一个人的女朋友?即使是经典的街机游戏《狂暴风暴》在剧情设定上也是玩了一套玩家,所以在其他游戏的剧情中,肯定有很多厂商玩的设定。今天就来看看吧!

《麒麟:大炮舞者》:打败了一条龙,却变成了一条新龙

说起街机游戏《麒麟:大炮舞者》,相信体验过这款游戏的玩家一定对它的难度感到困扰,但尽管难度不小,这款游戏的动作系统、头像设置、打击感和特效都是当年街机动作游戏中的优秀作品。

说起这个游戏的故事,套路也是相当有对比性的。当你在街机大厅体验这款游戏时,光看画面就能感受到一种背叛。

游戏一开始,主角受组织委托前往一个小岛粉碎一个神秘教派,但在成功完成任务后,却被组织出卖,甚至被组织抓起来绑在沙漠里喂蛇怪。

但是有主角光环的主角怎么可能轻易被击倒呢?他逃离了组织的控制,被通缉和追捕。看着组织首长的无耻嘴脸,我发誓一定要为此报仇。

所谓敌人的敌人就是自己的朋友。在逃亡的同时,主角与之前入侵过的门派BOSS达成合作,成功为组织报了仇,最终亲手击败了整个组织。

当然,结局没有那么简单。当初选择帮助我们的门派BOSS,在看到玩家瓦解组织力量后,想要取代组织的位置,并威胁玩家,让我们帮助她掌控整个世界。

可惜的是,作为打败两大恶势力的主角,我们又怎么会听手下败将的指示呢?所以经过一场大战,我们成功击败了门派女神BOSS,整个世界只剩下主角。

整个游戏故事是从服从指令摧毁另一个组织,到被组织背叛,再到复仇,再到被另一个组织威胁,最终打败一切邪恶势力,成为世界上新的巨龙。在一次次被玩的过程中,真的感受到了官方对玩家的“恶意”。

“魂斗罗”:官方的“恶意”两次否定了我们原本认可的正义

《魂斗罗》是我们童年时代的另一款经典游戏。相信每一个体验过这款游戏的玩家都经历过无数次通关。在一次又一次的通关过程中,即使是当时不懂英语的人,大概也能知道故事讲的是什么。

仅仅22年后,当陈先生再次打开游戏时,我才意识到,我们心中的正义主角,竟然是魂斗罗游戏世界里的一条巨龙。

整个游戏过程其实讲述了一件很简单的事情,那就是作为主角,我们接到命令去另一个星球争夺一个宝藏,然后被抢走之后回到地球。这时,被主角抢走宝藏的外星人得知后,发动了整个星球的力量,来到地球偷回了自己的东西。

面对这种情况,两位主角拿起武器对抗外星人,但是在战斗的过程中,他们发现是高层管理人员意图用外星人的技术称霸世界,所以他们在最后一刻选择了支持外星人。

可惜两人无法对抗整个联邦高层,于是另一个主角被高层带走,但在高层的压迫下,穿蓝裤子的主角为了延长自己的生命,将密码公之于众,最后注射了外星细胞。

只是他逐渐被外星细胞吞噬,但在被吞噬之前,《蓝裤子》的主角依靠他最后的意识把真相告诉了以前的同伴。最后,红裤子的主角去了联盟,与高层激烈战斗,最终赢得了战斗。

或许大家在玩《魂斗罗》这个游戏的时候都知道主角是个坏人,但是在《魂斗罗》的后续作品中,官方逐渐完善了整个游戏的剧情,让我们玩家两次感受到了官方的“恶意”。

《电神与魔法》:打了很多年,没想到主角是坏人

说到经典游戏《电魔》,其实这个游戏大家肯定都很熟悉。毕竟当时游戏中出色的战斗系统和强烈的攻击意识给人留下了深刻的印象。

没想到的是,这款游戏居然让我们和主角斗了很多年,但最终,我们变成了游戏世界里的坏人。

游戏的故事是这样的。相关组织正在建立网络。一旦完成,世界上的人类就可以将他们的思想传输到网络上,从而实现远程通信。但是,虽然这个想法很好,但还是有一些人不同意这种做法,所以这些组织秘密邀请了几个团体,以根除这些人。

主角就是其中之一,但是当我们控制主角去面对最终BOSS的时候,我们从BOSS那里得知主角曾经入侵过组织建立的思想网络,但是现在思想网络有了自己的意识,甚至控制了世界上一半人的思想,甚至人类都在它的监控之下。

所以,通过BOSS提供的信息,我们知道我们控制在手中的主角原来是一个真正的坏人,而这个BOSS就是守护世界的好人。正是因为这部剧,这部游戏才被我们铭记至今。

摘要

回过头来看,其实从现在的角度来看以前的街机游戏,我们会发现游戏厂商在小游戏中并没有增加太多的游戏台词,但是随着游戏进度的推进,我们会发现有时候我们心中被认可为正义的角色并不是真正的正义。

但是一旦我们看了整个游戏剧情,正义就在我们的思想之间,游戏厂商只让我们通过剧情的推动来体验。

也正是因为如此,这么多年过去了,当我们重新体验这些游戏的时候,我们会发现,在我们无法理解游戏剧情的情况下,整个游戏的快乐被清除了,主角是正义的真相只是游戏厂商耍了我们。

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