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mathew 采访3D场景建模师:Mathew O‘Halloran

2022-02-17 18:08营养

马修·奥哈罗兰是瑞典的3D场景建模师。他目前在育碧Massive工作,也是我们ArtStation社区挑战赛的主持人。

“我真的很喜欢阅读伟大建模者的博客。本·威尔逊、约书亚·林奇和罗赫略·奥尔京都是我钦佩的人的杰出代表。他们花时间分享他们的经历,这样也许有一天我可以做他们做的事情;它们展示了一些潜在的思维过程、技术和进步,这些通常不会出现在已完成的博客文章中。我发现这是我自己学习过程中的一个重要部分,也是未来建模者的一个有价值的工具。”

告诉我们你的学习经历

我在英国上大学,获得了动画硕士学位。我的动画技术不是最强的,但我一直喜欢制作场景、角色和道具,所以在最后一年我意识到我需要成为一名建模师。

通过努力和一些运气,我在完成硕士学位后立即进入了这个行业。我开始在一个小的手机工作室做通才,尽管我真的没有准备好。在那段时间里,我的冒名顶替综合症促使我通过Polycount社区结交了很多朋友,他们真的激励我想清楚自己想成为什么样的人,并努力做得更好。

在我离开大学18个月后,我惊讶地收到了来自瑞典育碧Massive的邀请,要制作即将上映的《赛区》。

自从加入Massive以来,我身边有很多有才华、有经验的人。直到今天,我仍然觉得自己比不上他们,所以我只是尽力从周围的人那里吸收更多的知识来提高自己。

对作品创作有什么建议?

我个人认为最好的方法就是相信自己的直觉。在我参与的挑战中,最受欢迎的设计也是最大胆、最独特的。我想这是因为我们喜欢在作品中看到建模者的个人创作愿景。

相信这也适用于场景模型的挑战。将自己的个性融入到场景中是非常重要的。如果你遵循一个概念,不要害怕加上自己的扭曲,这样才能更好地展现你的个性,创造你的故事。

在我主持的三个挑战中,出色的执行力被真正有创意、有趣的场景设计和构图打败;优秀的作品通常只是锦上添花。

这就是为什么我们可以看到,学生和低年级学生在与高年级建模师竞争时也能脱颖而出。

你通常在哪里找到灵感?

大多数时候,我从其他艺术家身上找到灵感。我不只是看其他3D建模师。我花了很多时间浏览概念模型、车辆设计和各种创意渠道。

我的最新作品《机甲》的灵感来自于一部新动画的预告片中闪现的机甲。有时候像这样的小事就足以让你觉得有创意。

小时候就迷上了机械、机器人、航空空背后的设计。我在一个军事基地长大,那里有很酷的技术和各种各样的汽车。我爷爷是个绘图员,所以我会花很多时间看他的设计图。这种魅力体现在我自己的艺术作品中。

我希望有一天能亲眼看到波士顿动力公司的机器人。他们真的激励了我。

你认为是什么让这部作品脱颖而出?

让投资组合脱颖而出的是你的个性。所有我喜欢的建模师都有自己的风格。很多时候,你可以看到他们找到了自己的快乐,真正发挥了自己的艺术效果。

一年前,我问我的英雄之一,大卫·莱斯佩兰斯,我应该做什么,如何成为一个更好的建模者。我完全希望他告诉我在一些技巧或原则上做得更好。他让我做自己喜欢的事情,把一切都投入进去。从那以后,我觉得我的工作有了很大的进步,我在工作中获得了更多的乐趣,所以当人们问我的时候,我喜欢把同样的建议传递给他们。

本文到此结束!希望你能发现这些技巧有趣又有用。希望这些收集到的知识点对你有所帮助。看完记得点赞看!支持我们!

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