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坎特伯雷 B站用力过猛的宣发 实际却很一般的新游《坎特伯雷公主与骑士》

2022-01-14 08:54营养

如果评价它是像素冒险解密剧情的好游戏真的很恶心,不如评价它给氪PVP竞技场的竞争模式增加了很多PVE。感觉比那些只逼氪金的手游好很多吗?至少除了竞技场没什么可做的

总而言之:

画质:近几年流行的像素复古风格,u1s1看起来相当舒服,给人一种gameboy的感觉。但是人物画像还是采用了一种新的艺术风格,这是过去和未来的平均。技能释放还是很照顾的,可以算是华丽,风景细腻。中世纪的剑和魔法,钟楼,树,河流,磨坊,寺庙,什么都没有。

讲故事:故事融合了中国二次元朋友常见的冒险风格,第三章是对哈利波特的致敬。剧情给了一个开放的选择,但说实话好像没用。关键部分不劳而获,不重要的部分会增加或减少善恶的价值。

单人游戏体验:地图有点圆。感觉很多灵感都是从塞尔达早期作品中提炼出来的。打架和解谜是结合在一起的。如果是单人游戏,可能挺开心的,但作为网游就有点烦了。每一个印记都要翻来覆去的找东西,收集东西,真的很烦我,一个直线到底的直男。第三章之后,大观真的懒得跑了。最希望有几个不收元素的小海关。

游戏平衡:这个印象挺深刻的。可能是刚开的时候,想吸引玩家,送了很多钻石和各种消耗品。这直接导致了十级或者二十级的推荐等级。我没有升级太多,有两三个三四十级的英雄。只有通过系统发送的东西,我才能造成奇怪的伤害。对于玩家来说,直接的游戏体验和剧情想要的完全不一样。往往是剧情说你很焦虑。其实BOSS几下就被干掉了,只有剧情会造成压力。结合上面提到的跑步地图收集,直接变成了一个出租车游戏,整个地图跑来跑去找东西。感觉不好。

最后不得不说氪金:氪金很强,肉眼可见。第一次听说新手礼包直接收费328。商场里有很多高价的小东西。花钱可以直接大大增强战斗力。举一个最直观的例子。12点开始玩,晚上7点玩了三四个小时。在公会里,四个英雄能打七八万伤,最高的一个能打我十几下,也就是近八十万。你说这纯粹是辛苦,我不信。每个人都有四个英雄。我可以接受你玩20万和30万。去100万真的很离谱。纯粹是赚钱能力。这种圈钱的方式无疑会带来严重的后果。

建议喜欢氪金手游的人可以根据自己的玩习惯继续玩。如果他们爱氪,不爱氪手游可以卸载。如果他们对氪金手机游戏没有感情,建议把这款游戏作为冒险解密的单机游戏来玩。如果打通主线,可以考虑咸鱼/卸货。解密质量相当不错。大多数PVE地图不需要太强的训练。其实战略可以参考PVP,完全不需要带特殊武学。

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